Roboter

Aspekte:
Struktur, Konzentration, Integration, Stärke, Prozess, Begrenztheit

Altersgruppe:
Ab 8 Jahren
Gruppengröße:
Ab 3 Personen
Ort:
Überall
Spieldauer:
30 Min. und länger
Spielarten:
Bewegung, Rollenspiel
Material:
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Spielbeschreibung:
Jeder Konstrukteur hat zwei Roboter, die er einweisen muss. Sie werden Rücken an Rücken ausgeliefert. Erst wenn sie sich in die Arme laufen, beginnt für sie das Roboterleben.
Der Konstrukteur kann sie durch Zeichen steuern. Die Roboter kennen aber nur die Befehle: “Gehen - Stopp“ und Drehen Links/Rechts (jeweils genau nur 90 Grad).
Die Zeichen werden den Robotern eingetippt – auf Sprache reagieren sie nicht. Sie laufen nicht durch fremde Roboter oder Hindernisse, sondern nur bis zur Berührung und gehen dann im Stand weiter, bis ihr Konstrukteur sie aus dieser Situation befreit.
Das Spiel ist zu Ende, wenn jeder Roboter gesteuert seinem Partnerroboter in die Arme fallen konnte. Dann sollte auf jeden Fall gewechselt werden, damit auch andere Spieler die Roboterchance bekommen.


Vorbereitung:
Spielgeschichte: Nr. 5 und seine Kollegen aus Film und Fernsehen sind Superroboter, die denken, entscheiden, ja sich sogar verlieben können. Unsere Roboter sind etwas einfacherer Natur. Sie kommen gerade aus der Fabrik und müssen erst einmal eingestellt und eingewiesen werden. Kein Wunder dass da auch so manches schief läuft. Da die Roboter von Werk aus nur ganz langsam gehen können, passiert ihnen wenigstens nichts. Der Konstrukteur wacht trotzdem mit scharfem Blick über seine Schäfchen -pardon- Roboter.


Sicherheit:
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Variation:
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Roboter



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